盛大网络宣布,公司董事会批准了一项2亿美元的股票回购计划。根据这项计划,盛大网络将依据市场状况和股价,在未来12个月中逐步回购最高价值2亿美元的美国存托凭证。
2008年,中国网游股在美国次贷危机引发的全球经济疲软中未能幸免。近日,盛大等在海外上市的中国网络游戏公司面对持续大幅下跌的股价,相继宣布出手回购公司股票,以期挽回疲软的股价,提振投资者信心。
虽然国内网游业界人士普遍认为,全球经济衰退对中国网游行业的影响相对较小,网游产业仍能保持30%左右的增长,但是根据目前股价走势来看,市场信心未必如预期般乐观。
市场对网游企业上市之初的预期过高,也是出现这次回购的原因。
9月8日,网龙(00777.HK)宣布已于今年9月3日—9月8日期间,四度出手回购股份,累计回购股份达232.8万股,平均回购价约为5.07港元,涉及总金额为1181.96万港元。网龙主席兼执行董事刘德建表示,目前股价未能真正反映网龙的潜在价值,不排除在适当时候再次回购股份。
网龙于今年6月24日登陆香港主板以来,股价从最高时的10.6元一路跌至目前的5.2元附近,跌幅超过50%。今年上半年,网龙营业收入达到3.229亿元,同比增长23.4%,实现净利润1.153亿元,同比下滑25%,收入增长而利润下降。自上市以来,网龙就频频回购股票,以期挽回持续下跌的股价。
8月,巨人网络宣布将进行总价1.5亿美元的股票回购计划。巨人董事长兼CEO史玉柱称,董事会批准回购计划,表明当前股价并未反映巨人网络股票的潜在价值。这是巨人第二次启动股票回购计划。去年12月底,巨人曾宣布启动价值约2亿美元的股票回购计划。
巨人网络于去年11月登陆纽交所上市,股价一度达到20.46美元的高位,市值超过50亿美元。然而今年5月以来,巨人股价一路跌至目前的8美元附近,市值已较最高峰时缩水一半以上。
从近期网游企业陆续发布的财报来看,网游企业正在大幅度提高研发费用。中国网游业逐渐步入“大投入、高产出”的好莱坞式制作模式。好莱坞模式或有助提升网游业业绩。
今年上半年,金山软件的研发费用为3000万元,同比增长100%,刷新了公司研发费用投入的纪录。巨人网络二季度研发费用同比更是增长了502.8%。完美时空、网易等企业的游戏开发费用同比增长均超过了3成。这一切都表明中国的网游企业正在大幅提高研发费用。
中国游戏行业上市初期市场对其预计过高,产生回购是其短暂辉煌后的必然结果!
中国网游业形成气候的早期,网游企业一般都是靠一款成功的游戏打天下。而现在由于玩家口味的分化,以及对游戏品质要求的提高,企业单靠一个游戏很难获得全面而巨大的成功,即便成功了,游戏产品生命周期也在缩短——从平均4年缩短为3年。
因此,几乎每月都推出新网游的游戏企业在业内并不少见。游戏行业越来越难以把握玩家的口味。这意味网游企业必须加大投资,开发多款游戏以应对玩家的口味。实际上,如果一款游戏能够获得玩家的青睐,之后高昂的利润完全可以弥补多款游戏的开发费用。
中国网游企业即将迎来冬季!